Unity 3D İle Sıfırdan RPG Oyun Geliştirme Öğrenin
Unity 'de oyun geliştirmeyi RPG oyun kodlayarak adım adım öğreneceğiz!
- Kayıtlı 26 öğrenci
- Türkçe
Açıklama
KURSUMUZ 27 KASIM TARİHİNE KADAR İNDİRİMDEDİR
Kendi RPG oyununuzu yapmak istiyorsunuz ama nerden başlayacağınızı bilmiyor musunuz?
O zaman doğru yerdesiniz. Bu eğitim serimizde hem sıfırdan Unity oyun motorunu öğreneceksiniz hem de günümüzün en gelişmiş yazılım dillerinden biri olan c# yazılım dilini nasıl kullanacağımızı öğreneceğiz. Bu kursta her aşamayı adım adım açıklıyorum ve yazdığım her satır kodun çalışma mantığını örnekler göstererek açıklıyorum. Kurs esnasında size ödevler vererek bilginizi artırmanıza yardımcı oluyorum.
Yazılım veya Unity bilginiz yok ama oyun geliştirmek mi istiyorsunuz?
Bu kursu izlemek için yazılım veya Unity bilginizin olması bir gereksinim değildir. Yaptığım her şeyi adım adım açıklayarak anlatıyorum. Kodlamaya hakim olmasanız bile bu kursun sonunda kodlamaya hakim olarak ayrılacaksınız.
Önceden yazılım ve Unity alanında tecrübeniz var ama kendi kodlarınızı Yazamıyor musunuz?
Eğitim serisi boyunca bir sorunun birden fazla çözümünü göstermek için çaba harcadım bu kursun sonunda bir sorunun birden fazla çözümünü öğreneceksiniz. Böylece size uygun olan yöntemi envanterinize ekleyerek kilit sorunları istediğiniz yöntem ile çözebilirsiniz.
Neler öğreneceksiniz
Temel savaş mekaniklerini oluşturacağız.
Düşmanlar ve NPC'ler için yol bulma sistemleri ve devriye yolları oluşturacağız.
Oyuncu ve düşman istatistiklerini ve animasyonlarını sıfırdan yapacağız (ör. Sağlık, hasar, hareket, saldırı hızı ve daha fazlası).
Kodlama ve problem çözme becerilerimizi geliştireceğiz.
Yetenek sistemimizi oluşturup bekleme süreleri, seviye atladıkça yeteneklerin açılması gibi ileri seviye konuların üzerinde duracağız.
Yapay zekamız için ileri seviye karar mekanizması oluşturacağız.
Particles, Post processing, Lighting gibi konuların üzerinde duracağız.
Canvas ve UI kullanımını öğreneceğiz.
- 26 Öğrenci
- 0 Yorum
2017-2019 yılları arasında Kariyer Mimarı adlı kişisel gelişim kursunda, Microsoft Yazılım Uzmanlığı eğitimini yüksek başarı derecesiyle tamamladım, eğitimim süresince oyun geliştirmeye olan ilgimi keşfettim, Unity oyun motoru başta olmak üzere çeşitli araştırmalar yaptım. Oyun geliştirme teorilerini ve prensiplerini bunların dışında RPG, FPS, TPS, RTS gibi oyunların nasıl yapıldığını, oyun tasarım dokümanının ve level tasarım dokümanının nasıl hazırlandığını öğrendim. Ardından 2018 GameX fuarında, Unity motoru ile FRC takımları için geliştirdiğim saha simülatörünü robotik takımlarının standında sergiledim. Oyun geliştirme üzerine kariyer yapmaya ve kendimi bu alanda geliştirmeye karar verdikten sonra Seed Game Jam adlı etkinliğe katıldım. Etkinlikte tanıştığım insanlar ile bir oyun geliştirme ekibi kurduk. Ekibimiz ile bu yıl ilk defa düzenlenecek olan 1.250.000 TL ödüllü Next In Game adlı etkinliğe başvurduk. Bu etkinlikte yarı final sürecine kadar ulaşabildik şu anda aktif olarak steam üzerinde yayınlayacağım projem üzerinde çalışmaya devam etmekteyim. Aynı zamanda Unity ile RPG oyun geliştirme üzerine bir eğitim seti hazırlıyorum.
Birlikte sıkça alınanlar
Eğitmen
- Furkan Tokkan
- 26 Öğrenci
- 0 Yorum
2017-2019 yılları arasında Kariyer Mimarı adlı kişisel gelişim kursunda, Microsoft Yazılım Uzmanlığı eğitimini yüksek başarı derecesiyle tamamladım, eğitimim süresince oyun geliştirmeye olan ilgimi keşfettim, Unity oyun motoru başta olmak üzere çeşitli araştırmalar yaptım. Oyun geliştirme teorilerini ve prensiplerini bunların dışında RPG, FPS, TPS, RTS gibi oyunların nasıl yapıldığını, oyun tasarım dokümanının ve level tasarım dokümanının nasıl hazırlandığını öğrendim. Ardından 2018 GameX fuarında, Unity motoru ile FRC takımları için geliştirdiğim saha simülatörünü robotik takımlarının standında sergiledim. Oyun geliştirme üzerine kariyer yapmaya ve kendimi bu alanda geliştirmeye karar verdikten sonra Seed Game Jam adlı etkinliğe katıldım. Etkinlikte tanıştığım insanlar ile bir oyun geliştirme ekibi kurduk. Ekibimiz ile bu yıl ilk defa düzenlenecek olan 1.250.000 TL ödüllü Next In Game adlı etkinliğe başvurduk. Bu etkinlikte yarı final sürecine kadar ulaşabildik şu anda aktif olarak steam üzerinde yayınlayacağım projem üzerinde çalışmaya devam etmekteyim. Aynı zamanda Unity ile RPG oyun geliştirme üzerine bir eğitim seti hazırlıyorum.
Dersler
Tanıtım
1 SayfalarKurulum Ve Kursta Kullanılan Paketler
1 Sayfalar- Kurulum Ve Kursta Kullanılan Paketler
- İçeriğe Git
Sahne Oluşturma
1 Sayfalar- Sahne Oluşturma
Oyuncu Hareket Kodu Bölüm 1
1 SayfalarOyuncu Hareket Kodu Bölüm 2
1 Sayfalar- Oyuncu Hareket Kodu Bölüm 2
Kamera Kontrolü
1 Sayfalar- Kamera Kontrolü
Mouse İmleci değiştirme
1 Sayfalar- Mouse İmleci değiştirme
Hareket Noktası Efekti Oluşturma
1 Sayfalar- Hareket Noktası Efekti Oluşturma
Tıkladığımız Yerde Hareket Noktası Oluşturmak
1 Sayfalar- Tıkladığımız Yerde Hareket Noktası Oluşturmak
UI Tasarımı Bölüm 1
1 Sayfalar- UI Tasarımı Bölüm 1
UI Tasarımı Bölüm 2
1 Sayfalar- UI Tasarımı Bölüm 2
UI Animasyonları Oluşturma
1 Sayfalar- UI Animasyonları Oluşturma
Animasyon Oluşturma
1 Sayfalar- Animasyon Oluşturma
Animasyonları Oyuna Yerleştirme
1 Sayfalar- Animasyonları Oyuna Yerleştirme
Yetenek Sistemi Bölüm 1
1 Sayfalar- Yetenek Sistemi Bölüm 1
Yetenek Sistemi Bölüm 2
1 Sayfalar- Yetenek Sistemi Bölüm 2
Animasyonları Ve Bekleme Sürelerini Düzenleme
1 Sayfalar- Animasyonları Ve Bekleme Sürelerini Düzenleme
Mana Sistemi
1 Sayfalar- Mana Sistemi
Baktığımız Yöne Yetenek Kullanma
1 Sayfalar- Baktığımız Yöne Yetenek Kullanma
Yetenek Efektleri Oluşturma
1 SayfalarYapay Zeka Kavramları Bölüm 1
1 Sayfalar- Yapay Zeka Kavramları Bölüm 1
Yapay Zeka Kodlama
1 Sayfalar- Yapay Zeka Kodlama
Yapay Zeka Kavramları Bölüm 2
1 Sayfalar- Yapay Zeka Kavramları Bölüm 2
Yapay Zeka Hata Çözümü
1 Sayfalar- Yapay Zeka Hata Çözümü
Yapay Zeka Can Kontrolü
1 Sayfalar- Yapay Zeka Can Kontrolü
Yeteneklerin Hasar Vermesi
1 Sayfalar- Yeteneklerin Hasar Vermesi
Oyuncu Can Sistemi
1 Sayfalar- Oyuncu Can Sistemi
Yetenek Etkileri Bölüm 1
1 Sayfalar- Yetenek Etkileri Bölüm 1
Yetenek Etkileri Bölüm 2
1 Sayfalar- Yetenek Etkileri Bölüm 2
Yetenek Etkileri Bölüm 3
1 Sayfalar- Yetenek Etkileri Bölüm 3
Yapay Zekanın Oyuncuya Hasar Vermesi
1 Sayfalar- Yapay Zekanın Oyuncuya Hasar Vermesi
Yapay Zekanın Hasar Aldığında Tepki Vermesi Ve Ölmesi
1 Sayfalar- Yapay Zekanın Hasar Aldığında Tepki Vermesi Ve Ölmesi
Yapay Zeka Can Barı
1 Sayfalar- Yapay Zeka Can Barı
Yapay Zekanın Üzerine Gelince Mouse İmlecini Değiştirmek
1 Sayfalar- Yapay Zekanın Üzerine Gelince Mouse İmlecini Değiştirmek
Sağ Tıklayarak Düşmana Vurma
1 Sayfalar- Sağ Tıklayarak Düşmana Vurma
Sağ Tıklayarak Düşmana Hasar Verme
1 Sayfalar- Sağ Tıklayarak Düşmana Hasar Verme
Yapay Zeka Ve Oyuncu Hata Çözümleri
1 Sayfalar- Yapay Zeka Ve Oyuncu Hata Çözümleri
Seviye Menajeri Oluşturma
1 Sayfalar- Seviye Menajeri Oluşturma
Seviye Atladıkça Yeteneklerin Açılması
1 Sayfalar- Seviye Atladıkça Yeteneklerin Açılması
Seviyemizi UI Da Göstermek
1 Sayfalar- Seviyemizi UI Da Göstermek
Seviye Atlama Efekti Oluşturma
1 Sayfalar- Seviye Atlama Efekti Oluşturma
Boss İçin Prefab Oluşturma
1 Sayfalar- Boss İçin Prefab Oluşturma
Boss İçin Animatör Oluşturma
1 Sayfalar- Boss İçin Animatör Oluşturma
Boss İçin Yapay Zeka Kodlama Bölüm 1
1 Sayfalar- Boss İçin Yapay Zeka Kodlama Bölüm 1
Boss İçin Yapay Zeka Kodlama Bölüm 2
1 Sayfalar- Boss İçin Yapay Zeka Kodlama Bölüm 2
Boss Yeteneklerini Kodlama
1 Sayfalar- Boss Yeteneklerini Kodlama
Boss İçin Can Barı Oluşturma
1 Sayfalar- Boss İçin Can Barı Oluşturma
Ses Menajeri Oluşturma
1 Sayfalar- Ses Menajeri Oluşturma
Oyunda Sesleri Çalıştırma
1 Sayfalar- Oyunda Sesleri Çalıştırma
Ana Level Tasarımı
1 SayfalarOynanış Düzeltmeleri
1 Sayfalar- Oynanış Düzeltmeleri
Görsel Efekt Ekleme
1 Sayfalar- Görsel Efekt Ekleme
Kapanış
1 Sayfalar- Kapanış
Muhammet Timuçin Özdemir
CyberShield Academy
TUNCAY EROL
Yorumlar
Yorum yapmak için bu içeriğe sahip olman gerekir.